Azərbaycan Dövlət Mədəniyyət və İncəsənət Universitetində (ADMİU) “Teatr 2.0: Ruh və kod” adlı Beynəlxalq Tələbə Elmi Konfransı keçiriləcək

Azərbaycan Dövlət Mədəniyyət və İncəsənət Universitetində 10 Mart Milli Teatr Günü və 27 Mart Beynəlxalq Teatr Gününə həsr olunmuş “Teatr 2.0: Ruh və kod” adlı Beynəlxalq Tələbə Elmi Konfransı keçiriləcək. 

Teatr sənəti fakültəsinin Teatrşünaslıq kafedrası tərəfindən hər il ənənəvi olaraq keçirilən konfransda yalnız tələbə-teatrşünaslar deyil, universitetin, həmçinin digər ali təhsil müəssisələrinin, eləcə də xarici ölkə universitetlərinin bakalavr və magistr tələbələri iştirak edə bilər.

“Teatr 2.0” anlayışı Web 2.0 düşüncə modelinin teatr sənətindəki analoqu kimi nəzərdə tutulur. Web 2.0 internet mühitində istifadəçini passiv informasiyanın istehlakçısından aktiv məzmun yaradıcısına çevirdiyi kimi, Teatr 2.0 da klassik teatr modelini yenidən quraraq, tamaşaçı, performer və texnologiya arasında interaktiv münasibət yaradır.

Teatr bir tərəfdən canlı insan təcrübəsinə, emosional rezonansa və paylaşım hissinə – ruha, digər tərəfdən isə dramaturji struktur, rəqəmsal mühit, texnoloji mexanizmlər və alqoritmik düşüncəyə – koda əsaslanır. Süni intellekt və rəqəmsal texnologiyalar teatrın mahiyyətini əvəz etmir, əksinə, onun ifadə imkanlarını genişləndirərək yeni teatr dili formalaşdırır.

Beləliklə, Teatr 2.0 teatrın rəqəmsal erada öz canlılığını necə qoruduğunu, insan amili ilə texnoloji strukturlar arasında hansı tarazlığı qurduğunu anlamaq üçün konseptual çərçivə yaradır. “Ruh və kod” anlayışları isə bu yeni teatr təfəkkürünün əsas açarları kimi çıxış edir.

Konfransın əsas məqsədi tələbələri “Teatr 2.0: Ruh və kod” mövzusu ətrafında birləşdirərək vahid elmi problem üzərində düşünməyə, mövcud yanaşmalara münasibət bildirməyə və müzakirəyə cəlb etməkdir. Bununla yanaşı, fənlərarası inteqrasiyanı təşviq etmək, tələbələrdə elmi-nəzəri təfəkkürü və yaradıcı düşüncəni inkişaf etdirmək, onların tədqiqatçılıq bacarıqlarının formalaşmasına dəstək vermək hədəflənir.

Konfrans aşağıdakı istiqamətləri əhatə edir:

  1. Teatrın rəqəmsal transformasiyası;
  2. Müasir teatrda interaktivlik;
  3. Mətn və hipermətn: rəqəmsal dramaturgiya;
  4. Hibrid teatr;
  5. Teatr və yeni media;
  6. Çağdaş teatrda işıq, musiqi və səhnə dizaynı;
  7. Tamaşaçı, PR və rəqəmsal kommunikasiya;
  8. Teatr və süni intellekt;
  9. Ənənəvi teatr və ya irəli – keçmişə doğru.

ADMİU-nun əsas binasında, Elmi şura otağında 12 mart 2026-cı il tarixində keçiriləcək konfrans saat 11:00-da başlayacaq.

Ətraflı məlumat üçün konfrans haqqında informasiya məktubu ilə tanış ola bilərsiniz :

Qeyd: Hibrid formada təşkil ediləcək konfransın işçi dilləri Azərbaycan, türk, rus və ingilis dilləridir. Konfransa qatılmaq istəyən tələbə və magistrlər 4-7 səhifə həcmində məruzələrini elektron mətn şəklində (A4 ölçü vərəqi, 14 ölçü, Arial şrift, 1,5 interval) 2 mart 2026-cı il tarixinə qədər konfrans@admiu.edu.az elektron poçt ünvanına göndərə bilərlər.

Əlaqə:

  • 051 689 26 88 Qönçə Firudinli
  • 077 606 03 93 Elçin Cəfərov

Azerbaycan Devlet Kültür ve Güzel Sanat Üniversitesi (ADKGÜSÜ)
“Tiyatro 2.0: Ruh ve Kod” Uluslararası Öğrenci Bilimsel Konferansı

Azerbaycan Devlet Kültür ve Güzel Sanatlar Üniversitesi, 10 Mart Azerbaycan Millî Tiyatro Günü ve 27 Mart Dünya Tiyatro Günü’ne ithafen “Tiyatro 2.0: Ruh ve Kod” başlıklı uluslararası öğrenci bilimsel konferansı düzenlemeyi planlamaktadır. Konferans 12 Mart 2026 tarihinde gerçekleştirilecektir.

“Tiyatro 2.0” kavramı, Web 2.0 düşünce modelinin tiyatro sanatındaki karşılığı olarak ele alınmaktadır. Web 2.0’ın internet ortamında kullanıcıyı pasif bir bilgi tüketicisinden aktif bir içerik üreticisine dönüştürmesi gibi, Tiyatro 2.0 da klasik tiyatro modelini yeniden kurgulayarak seyirci, performansçı ve teknoloji arasında etkileşimli bir ilişki kurar.

Tiyatro, bir yandan canlı insan deneyimine, duygusal rezonansa ve paylaşım duygusuna — ruha; diğer yandan ise dramaturjik yapı, dijital ortam, teknolojik mekanizmalar ve algoritmik düşünceye — koda dayanır. Yapay zekâ ve dijital teknolojiler tiyatronun önemini birebir yansıtamazken, bunun yerine ifade biçimini genişleterek yeni bir tiyatro dili oluşturur.

Bu bağlamda Tiyatro 2.0, tiyatronun dijital çağda canlılığını nasıl koruduğunu ve insan unsuru ile teknolojik yapılar arasında nasıl bir denge kurduğunu anlamaya yönelik kavramsal bir çerçeve sunar. “Ruh ve kod” kavramları ise bu yeni tiyatro düşüncesinin temel anahtarları olarak öne çıkar.

Konferansın temel amacı, öğrencileri “Tiyatro 2.0: Ruh ve Kod” teması etrafında bir araya getirerek ortak bir bilimsel problem üzerine düşünmeye teşvik etmek, mevcut yaklaşımları tartışmaya açmak ve disiplinlerarası etkileşimi güçlendirmektir. Aynı zamanda öğrencilerin bilimsel-teorik ve yaratıcı düşünme yetilerini geliştirmek ve araştırma becerilerinin gelişimine katkı sağlamak hedeflenmektedir.

Tiyatro Sanatı Fakültesi Tiyatrobilim Anabilim Dalı tarafından her yıl geleneksel olarak düzenlenen konferansa yalnızca tiyatrobilim öğrencilerini değil, aynı zamanda üniversitenin diğer fakültelerinden, farklı yükseköğretim kurumlarından ve yabancı üniversitelerden lisans ve yüksek lisans öğrencilerinin de katılımını desteklemektedir.

Konferansın kapsadığı başlıca temalar:

  1. Tiyatronun dijital dönüşümü

  2. Çağdaş tiyatroda etkileşim

  3. Metin ve hipermetin: dijital dramaturji

  4. Hibrit tiyatro

  5. Tiyatro ve yeni medya

  6. Çağdaş tiyatroda ışık, müzik ve sahne tasarımı

  7. Seyirci, halkla ilişkiler (PR) ve dijital iletişim

  8. Tiyatro ve yapay zekâ

  9. Geleneksel tiyatro mu, yoksa geçmişe doğru bir ilerleme mi?

Konferans hibrit formatta düzenlenecektir. Çalışma dilleri Azerbaycan Türkçesi, Türkiye Türkçesi, Rusça ve İngilizcedir. Yurt dışından katılanlar konferansa Zoom platformu üzerinden bağlanacaktır (bağlantı linki etkinlikten birkaç gün önce e-posta yoluyla gönderilecektir).

Katılmak isteyenler, katılım başvuru formunu (Form 1) ve bildiriyi (Form 2’ye uygun şekilde) elektronik ortamda en geç 2 Mart 2026 tarihine kadar aşağıdaki e-posta adresine gönderebilirler:

konfrans@admiu.edu.az

Koordinatörler:

  • 051 689 26 88 Goncha Firudinli
  • 077 606 03 93 Elchin Jafarov

Азербайджанском Государственный Университет Культуры и Искусств (АГУКИ)

«Театр 2.0: Дух и код» Международная студенческая научная конференция

Конференция, ежегодно проводимая кафедрой Театроведения факультета Театрального искусства, открыта не только для студентов-театроведов, но и для студентов бакалавриата и магистратуры других факультетов АГУКИ, а также других высших учебных заведений и зарубежных университетов.

Понятие «Театр 2.0» рассматривается как аналог модели мышления Web 2.0 в театральном искусстве. Подобно тому, как Web 2.0 превратил пользователя из пассивного потребителя информации в активного создателя контента, Театр 2.0 переосмысливает классическую театральную модель, формируя интерактивные отношения между зрителем, актером и технологией.

На данном этапе театр, с одной стороны, опирается на живой человеческий опыт, эмоциональный резонанс и чувство соучастия — дух, а с другой — на драматургическую структуру, цифровую среду, технологические механизмы и алгоритмическое мышление — код. Искусственный интеллект и цифровые технологии не подменяют сущность театра, а, напротив, расширяют его выразительные возможности, формируя новый театральный язык.

Таким образом, Театр 2.0 создает концептуальную рамку для осмысления того, каким образом театр сохраняет свою живую природу в цифровую эпоху и какой баланс выстраивается между человеческим фактором и технологическими структурами. Понятия «дух» и «код» выступают ключевыми категориями данного театрального мышления.

Основной целью конференции является объединение студентов вокруг темы «Театр 2.0: Дух и код», вовлечение их в осмысление единой научной проблемы, обсуждение существующих подходов, а также развитие междисциплинарной интеграции, научно-теоретического и творческого мышления, исследовательских навыков.

Конференция охватывает следующие направления:

1) Цифровая трансформация театра

2) Интерактивность в современном театре

3)Текст и гипертекст: цифровая драматургия

4) Гибридный театр

5) Театр и новые медиа

6) Освещение, музыка и сценический дизайн в современном театре

7) Зритель, PR и цифровая коммуникация

8) Театр и искусственный интеллект

9) Традиционный театр или вперёд к прошлому.

Конференция состоится 12 марта 2026 года в основном здании АГУКИ, в зале Учёного совета.
Начало: 11:00

Примечание:Конференция будет проходить в гибридном формате. Рабочие языки конференции: азербайджанский, турецкий, русский и английский. Студенты бакалавриата и магистратуры, желающие принять участие, должны направить свои доклады объемом 4-7 страниц (формат A4, шрифт Arial, 14 pt, межстрочный интервал 1,5) до 2 марта 2026года на электронный адрес: konfrans@admiu.edu.az

Контакты:

  • 051 689 26 88 — Гёнча Фирудинли
  • 077 606 03 93 — Эльчин Джафаров

Azerbaijan State University of Culture and Arts “Theatre 2.0: Soul and Code” International Student Scientific Conference

The International Student Scientific Conference titled “Theatre 2.0: Soul and Code”, dedicated to March 10, National Theatre Day, and March 27, International Theatre Day, will be held at Azerbaijan State University of Culture and Arts.

International Student Scientific Conference is traditionally organised by the Department of Theatre Studies in the Faculty of Theatre Arts. The conference is open not only to theatre studies students, but also to bachelor’s and master’s students of other faculties of ASUCA, as well as students from other higher education institutions and foreign universities.

The concept of “Theatre 2.0” is considered an analogue of the Web 2.0 model of thinking within theatrical art. Just as Web 2.0 transformed users from passive consumers of information into active content creators, Theatre 2.0 reconfigures the classical theatrical model by establishing interactive relationships among the audience, the actor, and technology.

Currently, theatre relies on authentic human experience, emotional connection, and a sense of sharing—the soul—while also integrating dramaturgical frameworks, digital settings, technological tools, and algorithmic processes—the code. Artificial intelligence and digital technologies do not substitute the core of theatre; instead, they broaden its expressive possibilities and help develop a new theatrical language.

Thus, Theatre 2.0 provides a conceptual framework for understanding how theatre preserves its vitality in the digital era and how a balance is achieved between the human factor and technological structures. The notions of “soul” and “code” serve as key concepts in this contemporary theatrical thinking.

The main objective of the conference is to bring students together around the topic “Theatre 2.0: Soul and Code”, to engage them in reflecting on a shared scientific problem, discussing existing approaches, and fostering interdisciplinary integration, scientific-theoretical and creative thinking, as well as research skills.

The conference covers the following areas:

1) Digital transformation of theatre

2) Interactivity in contemporary theatre

3) Text and hypertext: digital dramaturgy

4) Hybrid theatre

5) Theatre and new media

6) Lighting, music, and stage design in contemporary theatre

7) Audience, PR, and digital communication

8) Theatre and artificial intelligence

9) Traditional Theatre or Forward to the Past

The conference will take place on 12 March 2026 at the main building of ASUCA, Academic Council Hall.

Start time: 11:00

Note:The conference will be held in a hybrid format. The working languages of the conference are Azerbaijani, Turkish, Russian, and English. Bachelor’s and master’s students wishing to participate are invited to submit papers of 4-7 pages (A4 format, Arial font, 14 pt, 1.5-line spacing) by 2 March 2026 to: konfrans@admiu.edu.az

Contact:

  • +994 51 689 26 88 — Goncha Firudinli
  • +994 77 606 03 93 — Elchin Jafarov